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ボウリンググッズ 下記の分類をクリックするとグッズが表示されます。 雑誌類はこちら DVDはこちら ゲームはこちら おもちゃはこちら ボウリングマンガ
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同時に2つ以上の状態異常になることはない(上書きされる) 猛毒、火傷以外は何回か行動することで治る。 一部の証で状態異常を無効化できる。 戦闘終了後次の階に進むなどすると正常に戻る。(ただし停止を除く) 動封 次回行動ができない。一度行動すると治る 発動例:@ハウリング、@レッグエイム、(道具)エアーショックなど 猛毒 行動するたびに最大HPの1/10のダメージを受ける 発動例:@毒煙、(道具)猛毒袋など 火傷 行動するたびに最大HPの2/10のダメージを受ける 敵が火傷になった場合、1/10ダメージ+物理・魔法攻撃力低下 発動例:(道具)火炎袋など 混乱 行動の対象を指定できなくなり、味方にも攻撃が当たる 発動例:@カオティックゾーン(追加効果)など 眠り 数ターン行動ができなくなる 発動例:@羊眠り歌など 麻痺 数ターン行動ができなくなる 発動例:(道具)麻痺袋など 停止 数ターン行動できなくなる 発動例:@アベイヤンス、(道具)時の砂など 凍結 数ターン行動できなくなる 敵が凍結になった場合、一定時間行動不能+物理・魔法防御力低下 発動例:@フリーズ(追加効果)、(道具)氷結袋など 攻封 何回か物理攻撃ができなくなる 多段攻撃などは途中から攻撃できるようになる場合がある 発動例:@バインドなど 魔封 何回か魔法攻撃ができなくなる 多段攻撃などは途中から攻撃できるようになる場合がある 発動例:@サイレンスなど
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(ボウリング場については、MEMORY LANESへ) 投球後は右スティックで球をある程度操作できる。 右側での場合 左側限界まで歩く 右側へ2歩分あけて決定 レバーをコツンコツンてな感じで入力し25マイル以下の遅いストレートを投げる ボテボテボテと倒れてストライク スティックを無入力状態から手前に引いて、素早く前へ倒す。スティック動かすのが遅いとヘロヘロ打ち込みなるので注意。 左のレーンを使う まず左にしっかり2歩動いて決定 右スティックを下に入力 入力したら一度指を離す(これでスティックはニュートラルボジションへ戻る) 両方の親指を使ってゆっくり慎重に右スティックを真上に入力(スティックを見ながら丁寧に) 低速のボールがドカドカとピンを倒しストライク ポイントは両手の親指でスティックを挟んで、ゆっくり真上に入力して投げること。 上記どちらの方法も確実性はないため、ストライクにならない場合も多い。運が悪いと一回もならないこともある。
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レジェンドオブキングダムでは、騎士が様々なステータス(状態)異常になります。 現在までに実装されている状態異常は以下の6通りが設定されており、状態異常発生時に騎士HPバーの上にアイコンで表示されます。 『状態異常』とは? 1)毒 2)麻痺 3)スキル封印 4)移動速度低下 5)攻撃力低下 6)防御力低下 この内、毒および麻痺については、リーダースキル及びサポートスキルの状態異常耐性にて発生確率を下げる事ができます。 残念ながら、同じく状態異常?の、 スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 については状態異常耐性を付加しても効果は有りません。 『状態異常耐性』とは? 状態異常耐性とは、状態異常付与攻撃を受けた際に、同攻撃を跳ね返す?ことができる能力の事です。 状態異常耐性には 状態異常予防(騎士) 状態異常抗体(武器) 状態異常耐性(盾) の3種類が有りますが、全て同じ能力となり、更にその強度についても ☆1(小) ⇨ 10% ☆2(中) ⇨ 15% ☆3(大) ⇨ 20% の3種類が存在します。同能力は同スキルを有するアイテムをサポートスロットに複数装備する事で耐性が加算されます。 例えば、☆2×6、☆1×1で完全耐性となります。 『状態異常増幅』とは? 状態異常耐性と逆の能力として、相手に状態異常を引き起こすことができる確率を上げる事が出来る能力の事です。 状態異常増幅は、毒と麻痺の2状態異常に対してのみ効果があります。 1.【状態異常増幅】と毒状態の関係 状態異常毒にする為には、毒特性を持つ武器(バルムンロッド等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 15% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しませんが、耐性が0の敵に対しては☆2×7で完全に毒状態になります。 アリーナの場合、騎士には状態異常耐性を挿していない場合、毒耐性は有りません。 2.【状態異常増幅】と麻痺状態の関係 状態異常麻痺にする為には、麻痺特性を持つ武器(ヒュドラ等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキル、麻痺効果付加スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 7% 麻痺効果付加スキルは ☆1(小) ⇨ 5% ☆2(中) ⇨ 7% ☆3(大) ⇨ 10% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しません。 これらのスキルは、全て加算で状態異常付加確率となり、例えば、 麻痺効果付加☆3×5(ヒュドラ×5) 状態異常増幅☆2×5(ミレーヌ×5) 状態異常増幅☆2×2(黒猫盾×2) で、50+35+14=99%でほぼ麻痺効果付加ができます。但し、前述の通り麻痺耐性を持つ敵がいますので、実際には多めに積む事が理想です。 因みに、各スキルの効果割合は、敵の耐性が不明の為、サンプリング結果からの概算値となります。 3.【状態異常増幅】の影響範囲 多分ですが、毒、麻痺の2状態にのみ効果が有ります。現状、この他に スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 が有りますが、これらの状態を発生させるスキルは、移動速度低下を除き、条件を満たした場合100%発生か100%無効の何れかの為、状態異常増幅の効果は有りません。 例えば、100%無効の敵に、このスキルを加算しても、状態異常を付加する事は出来ません。 尚、一部の武器、盾が有する攻撃時に一定確率で発生する状態異常についても、影響は受けない様です。 lobi 6/25記事
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ボウリング レーン・器具ピン ピンセッター コメント プレイヤーに対して頂点を向けて正三角形に並べられた、10本のピンと呼ばれる棒をめがけてボール(英 bowling ball)を転がし、ピンを倒すスポーツ。日本での漢字表記は十柱戯。ワールドゲームズ参加競技、アジア競技大会の正式競技種目、国民体育大会の競技である。 レーン・器具 ピン ダンゴロ:イメージがかなり近いから。 ピンセッター サマヨール:図鑑説明が似ているので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 レーン・器具 ピンセッター サマヨール:図鑑説明が似ているので -- (ユリス) 2016-06-22 21 18 58
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机でボウリング 【つくえでぼうりんぐ】 ジャンル パーティ/スポーツ/テーブル/学習 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 SAT-BOX 発売日 2019年4月25日 定価 850円 プレイ人数 1~6人 レーティング CERO A (全年齢対象) セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 判定 クソゲー ポイント 全く活かされていない「机で」要素ストレートボウルだけでクリア可能親しみやすいデザインは光る点 概要 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 「机で~」「ボクらの~」「みんなで~」といった序詞のパーティゲームを数多く販売するSAT-BOXの一作。 本作は「机で」シリーズ第4弾で、教室机をボウリングレーンに見立てたうえで、スタンダードな10ピンボウリングやスプリット(*1)全消しなどお題チャレンジ、および6人までの複数プレイヤー対応ゲームを遊ぶことができる。 つまりタイトルが示す通りそのまま舞台設定であり、レーン上や周囲に消しゴムやセロテープなどの文具やおもちゃといった配置物が現れるのが特徴。 また、ボールは全91種あり、特定のモード攻略や、ゲーム内ポイントを消費するガチャで獲得することが可能。それぞれに「重さ」「ストレート」「右カーブ」「左カーブ」の4種のパラメータを持ち、プレイスタイルに合わせて使い分けることになる。 ……というと、少し変わった所がありつつも面白そうに思えるのだが、このボウリング、テクニックはほぼ不要であり「ストレートに強いボールを早期に手に入れて真っすぐ投げ続ける」のが最善手となっている。 なお、ジャンル名が4つものジャンルをスラッシュで挟む奇怪な表記となっているが、公式サイトでのジャンル表記からしてそうである。 と言うのもこのシリーズは公称ジャンルを盛り過ぎる傾向が見受けられる。無論、本作においても学習ゲームとしての要素は全くない。 ゲームモード クエスト 1人用CPU戦モード。全13エリアをひたすらCPUとの1対1勝負で進んでいく。1エリアにつき3ゲームあり、雑魚敵2ゲーム(5フレーム制)、ボス1ゲーム(10フレーム制)で構成される。 各エリアは「ビーチ」「動物園」「空港」のような舞台設定が設けられており、それに応じた飾りつけがレーンに施されている。 また各ボスは「消しゴムくん」「分度器ちゃん」「三角定規くん」などシリーズお馴染みの文房具キャラが務めている。(*2) トーナメント CPU15名とのトーナメント形式での対戦。ルールは通常の10ピンボウリング。 マルチ対戦 最大6人まで参加できる10ピンボウリング。 チャレンジ スプリットで配置されたピンを1投で全て倒すお題や、レーン上に動く障害物があったり、レーン途中に設置された網めがけてボールを投げたりといった変わり種のお題で構成されたモード。 6ステージ×4エリアがあり、次のエリアに進むには4ステージをクリアするか、他のモードでポイントを貯めて支払う必要がある。 パーティ 複数プレイ対応のチャレンジモード。ステージ内容は上記チャレンジとは別で、対戦・協力の2モードごとに独自ルールのゲームを遊ぶことができる。 カプスト 各ゲームモードで得られるポイントを消費し、ランダムで新たなボールを手に入れるガチャモード。ガチャと言ってもリアル課金要素は無し。 お楽しみ 100ピンボウリング。ここで倒したピンの数×10のポイントを得ることができるが、一度遊ぶと3時間経過するまで再度遊ぶことができなくなる。 評価点 カラフルで親しみやすい雰囲気 3Dではあるが色使いが多彩、かつ輪郭線の太い漫画チックな見た目なため、気取った雰囲気がなくとっつきやすい。 登場するキャラクター4名も、まるで学習漫画や児童誌漫画の善玉で出てきそうな爽やか・快活なお兄さんお姉さんといった風合いであり、親しみやすさ(ある意味「難のなさ」)はかなり高いと言える。 チャレンジやお楽しみでのリザルトでは成否ごとに顔差分が用意されており、無名キャラながら豊かな表情でゲームを盛り上げてくれる。 ゲーム中では彼ら含むキャラクターの顔グラフィックを、自身のプレイヤーアイコンとして使用することができる。 関連作品のアイコンも使用可能 上記プレイヤーアイコンでは、同社の過去作品のキャラもゲスト出演しており、「机で」シリーズのほかボクらの消しゴム落としの主要メンバー4名のアイコンも用意されている。 コレクション要素を楽しめる 本作のボールは、もちろんいかにもボウリング場で見るような単色・マーブル模様のものもあるが、多くは特徴的なデカールを貼り付けたものとなっている。 例えばゴルフボールのような別スポーツのボールを模したものや、動物・国旗を球状に表したもの、樽・だるまなどとにかく丸っこいものなど、様々な種類があり、それぞれに固定のパラメータが設定されている。 登場するボールは所持・未所持に関わらずボール選択画面で見ることができるため、眺めるだけでもなかなか楽しく、また「次はこれを手に入れたいな」といった目標にしやすい。 パーティゲームの発想は良い パーティモードには「他モード同様の操作でボールを転がす」というのは変えずに、得点つきの的や穴、動くギミックなどを用いて「持ち玉3個ずつで動く的に当て合計得点を競う」「レーン上に空いた穴をすべて埋める」「ボウリングボールでモグラたたきをする」といった競技が収録されている。 パーティゲームというより、保育園や学校でも可能なレクリエーションゲームとすら言えるものだが、ボウリングゲームの1モードとしては面白い要素であるといえる。 なお選べるゲームは「対戦」と「協力」とでそれぞれ6種ずつのみ。1種のボリューム自体は上記の通り大したものではないし、パーティゲームが全12種というのは心もとない数だが、「ボールを転がす」という操作に限定している以上、数を望むのも酷であろう。 賛否両論点 「机で」が活かされていないステージバリエーション 机の上がボウリング場になっていて、ボールを転がしてピンを倒す……というのはいかにも小学生の遊び時間のような高揚感を想像させるが、実際のところボールもピンもボウリングで使われるそのものであり、倒したピンは機械仕掛けのプレートで奥のピットに自動排除されていくため「見た目が学校な普通のボウリング場」でしかない 一方、クエストでは「ゲームモード」項に記載の通り様々なロケーションが用意されているが、机上のボウリングレーンに着色し、周囲にそれっぽい飾りをつけている(恐竜エリアなら周りに恐竜の模型を置いている)だけで教室内なのは同じため、そもそもロケーションが複数あるというコンセプトに必然性がない。 つまり、「机の上である意義」「教室内でビーチや動物園や空港などを再現する意義」がいずれも存在せず、何ともちぐはぐな世界観となっている。 とはいえ元々「机で」シリーズは「野球」「ピンポン」「サッカー」など「教室遊び×スポーツ」を第一のコンセプトとしたものであり、様々な競技を机上という小さな範囲にミニチュア化しているという通奏低音があるため、シリーズ全体の流れには沿っている。 一部楽曲が場には合っているが賑やかすぎる 本作の楽曲にはフリー音源が使われており、いずれも場面によく合ったものがチョイスされているのだが、一部の曲、特にボス戦とチャレンジモードについてはかなりせわしない曲調でループも短いため聞き飽きるのが早い。 バラエティ番組のゲーム企画などによく似合いそうなドタバタとした楽曲であり、それ自体の質が悪いわけではないのだが、テレビゲームという媒体で何分も聞き続けるのは人によるが辛いかもしれない。 声優が棒読み これはシリーズに共通する点でもあるのだが、社員か声優専門学校の生徒かというくらいセリフの演技力が低い。 しかしロープライスのパーティゲームであるため、「却ってその方が味がある(クセになる)」ともいえる。 問題点 ボールのパラメータの説明がない 各ボールに設定されているパラメータのうち、「ストレート」「右カーブ」「左カーブ」の値は1~5のゲージで表されているのだが、これが何を意味するのかの説明がゲーム中にない。 実際に試せばストレート3と4で衝突力に差があるため、それぞれ球種ごとのスピードなのか、カーブのかかりやすさなのか、コントロール性能なのか、総合的な向き・不向きなのか……といった推測はできるのだが、結局はっきりとしたことが解らずマイボールを選ぼうにもすっきりしない。 試し投げできない 上記の欠点を更に補強するものとして、ボール選択画面での試し投げができない。 このため選択したボールの性能を確かめるには実際にボウリングを1ゲーム始めるしかなく、手間がかかりプレイスタイルの追求がしにくい。 ストレートに強いボールだけでクリアできる 最大の問題点。本作の10ピンボウリングはストレート値が「4」であるボールをまっすぐ投げるだけで9割方ストライクを取れてしまう(*3)。 ちなみに具体的な操作としては「Xボタンを押しながら左スティックを手前に倒し、Xボタンを離す」という非常に簡単なもの。少々の手ブレを加味しても誰でもスコア280弱(*4)は取れてしまい、ボウリングゲームとしては非常に味気ないものとなっている。 該当するボールは91個中10個少々ではあるが、ガチャを2200ポイントで引けば未入手ボールが5個ランダムで手に入るのでチャンスは多い。そのポイントもゲーム開始時点で3000ポイント持っているうえ、「お楽しみ」で500ポイント前後、クエストボス撃破で初回1000ポイント(2回目以降300)、トーナメント1戦勝ち抜きごとに300ポイント、と獲得源が多いためそう遠くなく揃えることはできるだろう。 またボール種は前述の通り91種あるが、うち約25種がクエストのクリアなど他モードで入手できるため、ガチャ対象ボールの分母は65種程度しかない。その中で10個以上がストレート4なのだから、入手難度としては易しい方だろう。 ちなみにこのストレート戦法は後半のボスも使用しており、「分度器ちゃん」に至っては前口上で「ボウリングに大事なのは角度」などと言っておきながら気持ちよくストレートボールを投げてストライクをかっさらっていくことがある。 ならばストレート4のボールを使わなければ良いのでは、という意見もあるかもしれないが、それなら尚更、ゲームバランスがプレイヤーの自主的な縛りプレイによって成り立つのは問題である。対人戦も機能するとは言い難いだろう。 また、エリア5のボスあたりからほぼ9割がたスペア(*5)かストライク(*6)を取ってくるうえ、終盤の雑魚敵も5フレーム制でスコア120(*7)を出してくることがあるため、自然とそうしたパワープレイの誘因となっている。 障害物の効果が先攻不利でしかない 一部ステージではそのロケーションに応じた障害物がレーン上に設置されていることがある。例えばビーチエリアでレーン上にビーチボールが転がっている、などでありそれ自体は見た目には楽しいのだが…… 「配置上かわせない」「当たると球速が落ちる」「当てれば障害物はレーン外に吹っ飛び、以降登場しなくなる」という仕様から、先攻1投目だけ不利を被る形となる。 敵の投擲をスキップできない ボウリングは純然たるターン制の競技であるためCPUとの対戦の場面ではどうしても待ち時間が生じるのだが、相手ターンの投擲をスキップすることができない。 スキップできてしまうと本当は違うスコアを取っているんじゃないか、という疑惑も出てきてしまうので是非の難しいところだが、せめて勝負確定した最終フレームくらいは飛ばせてもよいのではないだろうか。 テレビゲーム初期であれば例えば将棋などで「CPUのターンを待ち続ける」ということはあったが、2019年発売時点ということを考えると「ゲームプレイの半分がCPUを待っている時間」というのはあまり好ましい仕様ではない。 チャレンジのリトライボタンが統一されていない まず前提として、チャレンジモードがそこそこ難しいという特徴がある。 チャレンジ内容が「スプリット状態からスペアを狙う」「動く障害物を避けて投げる」「奥まで転がり過ぎないようちょうどいい強さで投げる」に対してたった1投で勝負するため、結構なリトライ回数を要する。 それを踏まえてか、チャレンジ中は投げる方向・パワーをミスしたと思ったらいつでも「B」ボタンでリトライできる親切設計なのだが、投げたボウルがピットに到達するなどで失敗判定が下されリザルト表示が出てしまうと、リトライが「Y」ボタンに割り振られる。 リザルトでの「B」ボタンは「モードセレクトに戻る」なので、リトライしようとしたらゲームを抜けてしまいやる気を削がれる、という事象が発生する。 総評 シリーズが持つ「机で(小学生の遊び時間のような雰囲気で)」のコンセプトや、ボウリングの操作感でパーティゲームを収録している点、ボールそのものにパラメータを与えコレクション要素とした点など光るところはある。 しかし肝心のボウリングが「スティックをまっすぐ後方に倒してボタンを押す作業」となりがちであり、残念ながらゲームとして成立しているとは言い難い。 特に1人プレイ用として購入すると、ゲーム性が保たれている部分はチャレンジモード24種目のみとなり、さすがにゲーム寿命としては非常に短命となるだろう。 本作は強い自制心を持って、こだわりのマイボールとプレイスタイルを探求できる人にはおすすめである。
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固有スキル スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 サンダースラッシュ 雷 物 C 単 痺30、魔追加ダメ なし サンダーブレイク 雷 物 A- 単 痺50、魔追加ダメ サンダースラッシュ フレイムスラッシュ 炎 物 C 単 貫、魔追加ダメ なし フレイムブレイク 炎 物 A- 単 貫、魔追加ダメ フレイムスラッシュ トニトルス 雷 必物 B+ 全 痺/ス70、魔追加ダメ、L依存 なし バッシュ 武 物 D+ 単 ス30 なし ボウリングバッシュ 武 必物 S 全ラ 8~13連(同一ターゲットには5HITまで) バッシュ ギガバッシュ 武 必物 B 単 ス80、L依存、速100 ボウリングバッシュ クリティカルスピア 無 物 単 敵HPの50%のダメ。ボスクラスには軽減、CT1 バッシュ ヒール 味単 HP回復小 なし ヒールライト 味全 HP回復小、CT1 ヒール ハイネスヒール 味単 HP回復中 ヒール ハイネスライト 味全 HP回復中、CT2 ヒールライト パッシブ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 常在戦場 P 戦闘開始時、TPが40溜まった状態になる。戦闘不能になってもTPが維持される ヤル気、元気ハツラツ 必中の極意 P 武器装備時に必中攻撃の威力+20%(武器の種類は不問) 常在戦場 ヤル気 P TPC↑ ボウリングバッシュ ダイエット P 敏捷+80ポイント、ス耐-30 元気ハツラツ 元気ハツラツ P 戦闘終了時にHPが全快し、MPが10%回復する ハイネスヒール HPブースト P MPブースト P 攻撃ブースト P 敏捷ブースト P 剣修練 P 槍修練 P 斧修練 P スキルツリー: 汎用スキル 剣 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 レイジングエッジ 武 物 C- 単 なし 剣 ファストスラッシュ 武 物 D+ 単 速50 なし 剣 ソードラッシュ 武 物 C+ 単 3連 レイジングエッジ、ファストスラッシュ 剣 フェイタルソード 武 物 B+ 単 貫 ソードラッシュ 剣 ワイドスラッシュ 武 物 C 全 速-40 ファストスラッシュ 剣 イクシードエッジ 武 必物 S- 単 フェイタルソード 剣 スキルツリー: 槍 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ピアース 武 物 D+ 単 3連、貫50 なし 槍 スピアブーメラン 武 物 D 単 速50 なし 槍 スパイラルピアース 武 物 単 6連、貫50 ピアース 槍 スピアスタブ 武 物 C 単 貫50、ス30 スピアブーメラン 槍 ブランディッシュスピア 武 物 C 全 貫50、速-50 スピアスタブ 槍 ハンドレッドスピア 武 必物 S 単 9連、貫50 スパイラルピアース 槍 スキルツリー: 斧 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 パワースイング 武 物 C- 単 会心+20 なし 斧 ヘルムクラッシュ 武 物 C+ 単 防↓ パワースイング 斧 アックスブーメラン 武 物 C- 単 速50、会心+10 パワースイング 斧 デスバウンド 武 物 B+ 単 会心+40 ヘルムクラッシュ 斧 アックスコンボ 武 必物 S 単 4連、会心+30 デスハウンド 斧 スキルツリー: 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) キング_オブ_ボウリング キングオブボウリング
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目次 概要毒弾・麻痺弾・睡眠弾 減気弾 徹甲榴弾 滅龍弾 捕獲用麻酔弾 龍属性やられに注意 旧ページ 概要 モンスターに当てることで様々な状態を引き起こす弾についてふれる。 ゲーム中でスキルの説明等の中に状態異常と出てきた場合は基本的に毒、麻痺、睡眠、爆破の4種類のことを指す。(*1) しかし、ここでは命中させることである種のポイントを蓄積させてモンスターに様々な状態を引き起こす弾全般について記載する。 状態異常弾種類 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 徹甲榴弾 滅龍弾 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 LV3 蓄積値 毒 40 毒 80 麻痺 40 麻痺 80 睡眠 40 睡眠 80 減気 50気絶 20 減気 100気絶 30 気絶 30 気絶 50 気絶 100 龍封力 8/HIT 所持数上限 12 12 12 8 12 8 12 8 9 9 9 3 調合分 +20 +15 +20 +15 +10 +15 +20 +15 +30 +78 +78 +10 蓄積値はモンスターに蓄積された状態異常値という意味でも使われるが、このページでは弾1発ないし1ヒットあたりがモンスターに与える状態異常値として扱う。 モンスターハンター:ワールド アイスボーン Ver.13.50で確認した情報です。バージョンアップで変更される可能性もあります。 毒弾・麻痺弾・睡眠弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 LV1 LV2 LV1 LV2 LV1 LV2 属性値 毒 400 毒 800 麻痺 400 麻痺 800 睡眠 400 睡眠 800 蓄積値 毒 40 毒 80 麻痺 40 麻痺 80 睡眠 40 睡眠 80 所持数上限 12 12 12 8 12 8 調合分 +20 +15 +20 +15 +10 +15 ※LV2弾を15発分調合するためには増強剤の調合素材とLV1弾の調合素材の持ち込みも必要 ※属性値は近接武器種の表示属性値と同様に与える状態異常値を10倍にしたもの。ゲーム中の毒属性強化などの+10はこちらのスケールの数字。 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 毒弾×2 LV1 通常弾 毒テングダケ所持数上限 10 LV1 麻痺弾×2 マヒダケ所持数上限 10 LV1 睡眠弾 ネムリ草所持数上限 10 LV2 毒弾 LV1 毒弾 増強剤所持数上限 5 LV2 麻痺弾 LV1 麻痺弾 LV2 睡眠弾 LV1 睡眠弾 増強剤 にが虫所持数上限 10 ハチミツ所持数上限 10 備考 カスタム強化やパーツ強化の属性・状態異常強化は元の属性値を増加させる。乗算での補正もかかるし、上限値も上昇する。 会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】は上限の制限後に補正が掛かり上限を超えることができる。 毒弾・麻痺弾・睡眠弾の蓄積値を増やす手段 ボウガンの強化 カスタム強化 属性・状態異常強化マスターランクの強化項目。Ⅰ~Ⅳまで強化段階があり、各段階で蓄積値が+5ずつ パーツ強化 属性・状態異常強化爆鱗竜パーツ改(ライト) 蓄積値+1、冥灯龍パーツ(ライト) 蓄積値+2、冥灯龍パーツ(ヘビィ) 蓄積値+3 スキル 毒属性強化、麻痺性強化、睡眠属性強化対応する属性の蓄積値を増やすLv1 1.05倍+1、Lv2 1.1倍+1、Lv3 1.2倍+1、Lv4 1.3倍+1 災禍転福Lv1 1.05倍、Lv2 1.1倍、Lv3 1.15倍 龍脈覚醒蓄積値+8、状態異常値の上限倍率を1.7倍に変更 真・龍脈覚醒蓄積値+12、状態異常値の上限倍率変更 会心撃【特殊】会心時に与える蓄積値を増加。上限値以上に伸ばせる。ライト 1.2倍、ヘビィ 1.4倍 真・会心撃【特殊】会心時に与える蓄積値を増加。上限値以上に伸ばせる。ライト 1.4倍、ヘビィ 1.6倍 食事スキル ネコの特殊攻撃術蓄積値+3 減気弾 減気弾 LV1 LV2 蓄積値 減気 50 100 気絶 20 30 所持数上限 12 8 調合分 +20 +15 ※LV2弾を15発分調合するためには増強剤の調合素材とLV1弾の調合素材の持ち込みも必要 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 減気弾×2 LV1 通常弾 ドキドキノコ所持数上限 10 LV2 減気弾 LV1 減気弾 増強剤所持数上限 5 備考 減気、気絶の1発あたりの蓄積値の上限は元の2倍。弾丸重化パーツは上限の制限後に補正が掛かり上限を超えることができる。弾丸重化パーツまで入れると最大で減気 3倍、気絶 2.2倍まで伸ばせる。 減気の蓄積値を増やす方法 強化パーツ 弾丸重化パーツ1.5倍。上限値以上に伸ばせる。 スキル スタミナ奪取LV1 1.2倍、Lv2 1.3倍、Lv3 1.4倍、Lv4 1.5倍(*2)、Lv5 1.6倍(*2) 装衣 強打の装衣1.3倍 気絶の蓄積値を増やす方法 強化パーツ 弾丸重化パーツ 1.1倍。上限値以上に伸ばせる。 スキル KO術LV1 1.2倍、Lv2 1.3倍、Lv3 1.4倍、Lv4 1.5倍(*3)、Lv5 1.6倍(*3) 装衣 強打の装衣1.3倍 食事スキル ネコのKO術1.1倍 徹甲榴弾 徹甲榴弾 LV1 LV2 LV3 蓄積値 気絶 30 50 100 所持数上限 9 9 9 調合分 +30 +78 +78 ※LV2、LV3弾を78発分調合するためにはLV1徹甲榴弾とその調合素材の持ち込みも必要 調合結果 調合素材1 調合素材2 LV1 徹甲榴弾 バクレツの実所持数上限 30 なし LV2 徹甲榴弾×2 LV1 徹甲榴弾 LV2 火薬粉所持数上限 80 LV3 徹甲榴弾×2 LV1 徹甲榴弾 LV3 火薬粉所持数上限 80 気絶の蓄積値を増やす方法は減気弾の項目を参照。 滅龍弾 滅龍弾 蓄積値 龍封力 8 所持数上限 3 調合分 +10 調合結果 調合素材1 調合素材2 滅龍弾 LV1 通常弾 龍殺しの実所持数上限 10 備考 龍封力の蓄積は10ヒット目まで行われる。10ヒット目以降はダメージに0.2倍の補正が掛かる。 他の武器のように小・中・大で龍封力が決まっているわけではないようだ。耐龍の装衣のみの場合よりも、加えて龍封力強化を付けた場合の方が蓄積値の上昇が見られた。 龍封力の蓄積値を増やす方法 スキル 龍封力強化1ヒットあたりの蓄積値+2。耐龍の装衣と重複可能。 装衣 耐龍の装衣1ヒットあたりの蓄積値+2。龍封力強化と重複可能。 捕獲用麻酔弾 所持数上限 8 調合分 +18 調合結果 調合素材1 調合素材2 捕獲用麻酔弾 LV1 通常弾 捕獲用麻酔玉所持数上限 8 捕獲用麻酔玉 ネムリ草所持数上限 10 マヒダケ所持数上限 10 備考 「モンスターの体力を一定値以下にする」、「落とし穴、シビレ罠にかける」、「捕獲用麻酔~~の蓄積値が一定以上」の3つの条件を満たした時にモンスターを捕獲できる。 必要な蓄積値は捕獲用麻酔弾1発の1.5倍。モンスターに付与された蓄積値は時間がたつにつれ減少していく。100秒で1発分減少。 他の蓄積型の状態異常とは異なり蓄積させただけでは効果が出ず、規定値を超えて蓄積する。 捕獲用麻酔玉、捕獲用麻酔投げナイフも同じ蓄積値。 +蓄積値について モンスターによって耐性値が変わる訳ではないし、成功させたら狩猟終了なので具体的な数値についてはあまり気にする必要がない。 蓄積値の減衰にかかる時間やネコの特殊攻撃術の効果量から蓄積値を推定すると一発あたり50。しかしながら、内部数値的には蓄積値が100で減衰速度が他の状態異常の2倍で処理されていると思われる。(*4)蓄積値か耐性値を過去作の数値に合わせるためにスケールを変更したのだろうか。 捕獲用麻酔弾の蓄積値を増やす方法 食事スキル ネコの特殊攻撃術蓄積値が6%増える。有効に感じられる場面はほぼないだろう。 龍属性やられに注意 属性値を一時的に0にしてしまう龍属性やられだが、状態異常属性にも有効で毒弾、麻痺弾、睡眠弾を無力化されてしまう。 また、毒けむり玉や各種状態異常投げナイフ(捕獲用麻酔投げナイフを除く)も無力化される。 減気、気絶、龍封力や捕獲用麻酔弾は龍属性やられ中も問題なく機能する。 旧ページ +旧ページ 状態異常弾種類 毒 麻痺 睡眠 減気 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 属性値※ 25 50 25 50 25 50 25 50 所持数 12 12 12 8 12 8 12 8 調合素材所持数 10 5 (+10) 10 5 (+10) 10 5 (+10) 10 5 (+10) Lv.1調合発射数Lv.2調合増強剤調合 22177 121727 22177 81323 22177 81323 22177 81323 ※過去作準拠 発射した弾丸が全て命中した場合 Lv.1を(持ち込み調合分も含め)全弾使用後Lv.2を使用 関連スキルの発動なし 毒けむり玉を5個命中させると毒弾 Lv.1の13発分?に相当するため、 状態異常属性値の不足を補うことができる。 シングルプレイ クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 フリークエスト 5 王は頂にて眠る リオレウス ① 7 - 5 - 4 - ② 11 - 8 - 7 - ③ 14 - 12 - 9 - ④ 18 - 15 - 12 - フリークエスト 8 古を喰らうもの ネルギガンテ ① 5 - 6 - 5 - 無効 ② 9 - 11 - 9 - ③ 8 2 5 5 8 2 イベントクエスト 8 モスはモスでもモスのモス モス ① 1 - 1 - 1 - ② 2 - 1 - ③ 3 - 1 - ④ 3 - 1 - イベントクエスト 9 我が名はヴォルガノス 歴戦ヴォルガノス ① 4 - 6 - 5 - ② 8 - 12 - 10 - ③ 9 1 4 7 7 3 イベントクエスト 9 脈打て本能 歴戦イビルジョー ① 4 - 4 - 4 - ② 8 - 10 - 8 - ③ 9 1 フリークエスト 8 幻獣は斯く麗しき キリン ① 9 - 無効 5 - 無効 ② 12 1 9 - ③ - 10 8 2 イベントクエスト 9 まだ見ぬ白き鬣も 歴戦王キリン ① 9 - 無効 6 - 無効 ② 12 2 10 - フリークエスト 8 暴風の主 クシャルダオラ ① 4 - 10 - 9 - 無効 ② 7 - 12 1 12 1 フリークエスト 9 嵐のさなかにて 歴戦王クシャルダオラ ① 4 - 11 - 9 - 無効 ② 8 - 11 2 12 2 ③ 10 1 ※20 ※22 フリークエスト 8 獄炎の牙城 テオ・テスカトル ① 5 - 10 - 9 - 無効 ② 9 - 12 1 12 1 イベントクエスト 9 太陽が燃え盛る時 歴戦王テオ・テスカトル ① 6 - 11 - 9 - 無効 ② 10 - 10 3 12 2 イベントクエスト 9 冥き河のカロン ゼノ・ジーヴァ ① 10 - 10 - 無効 無効 ② 12 - 12 1 イベントクエスト 9 それは古龍の王たらん 歴戦王ゼノ・ジーヴァ ① 12 - 12 - 無効 無効 ② 10 2 10 3 ※補給することで可 マルチプレイ(4人) クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 備考 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 Lv.1 Lv.2 イベントクエスト 9 それは古龍の王たらん 歴戦王ゼノ・ジーヴァ ① 12 - 12 - 無効 無効 ② 10 2 10 3 特別調査 9 狂乱のエルドラド 歴戦王マム・タロト ① 8 - 8 - 8 - 無効 ② 困難 困難 困難 シリーズ皆勤賞であるリオレウスに対する、状態異常弾の必要発数を基に 状態異常弾の蓄積値と仕様を検証する。(メモ) 各属性値を25とした場合の耐性値 (最大) クエスト種別 難易度 名 ターゲット 回数 毒 麻痺 睡眠 減気 フリークエスト 5 王は頂にて眠る リオレウス ① 175 125 100 ② 275 200 175 ③ 350 300 225 ④ 450 375 300 アイスボーンVer13.50の内容に更新。 龍封力や捕獲用麻酔玉の蓄積値って何て言えばいいんだろう。知ってる人加筆プリーズ。 あとどなたかボウガンの状態異常値の上限調べた方いませんか。他の武器種と同じだろうとは思うのですが。 狩猟笛の協力がないと上限に達しないのでボッチでは検証できない。 -- (名無しさん) 2020-06-20 16 06 40 麻痺弾撃って麻痺してる最中に睡眠弾撃ったら蓄積されてる? -- (名無しさん) 2020-10-04 18 11 35 されてる。 麻痺中に睡眠の蓄積値がモンスターの耐性値を越えたら睡眠で上書きされる。 -- (名無しさん) 2020-10-04 18 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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状態異常 コメント 並び方は範囲順 状態異常 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ポイズン 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「毒」の状態異常を与える。 メディスンバケバケ スリープ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「睡眠」の状態異常を与える。 バケバケ サイレス 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナメイド妖精バケバケ インサニティ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「狂戦士」の状態異常を与える。 メルランモー・ショボー チャーム 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「魅了」の状態異常を与える。 橙ミスティアモー・ショボー カース 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「呪い」の状態異常を与える。 ルナサ 凝視 魔法 4 単体 2 - 100 110 - 単体に「石化」の状態異常を与える。 ゴルゴーンボール コントロールマジック 魔法 4 単体 0 - 100 100 - 単体に「支配」の状態異常を与える。 鈴仙ウィツィロポチトリ ヒュプノシス 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「睡眠」の状態異常を与える。 リグル ミュート 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「沈黙」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ピッチダーク 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「盲目」の状態異常を与える。 リグル マスバインド 魔法 4 一列 1 - 100 95 - 一列に「麻痺」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ミキストリ 魔法 6 一列 1 - 100 100 - 一列に選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 ウィツィロポチトリ 毒霧 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「毒」の状態異常を与える。 バジリスクウィツィロポチトリタイタンアルムアイボリータイガー富士鷹吉野 香り 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「睡眠」の状態異常を与える。 ミスティアラーバドゲイザークアール幽香 フラッシュ 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「盲目」の状態異常を与える。 ミスティア華扇ゴルゴーンボール 奇声 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナサミスティアマニュスクリプトラーバドゲイザーシャイナ 呪詛 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「呪い」の状態異常を与える。 バケバケクアール ルナティックボイス 魔法 7 全体 2 - 100 90 - 全体に「狂戦士」の状態異常を与える。 ミスティア鈴仙シャイナ 誘惑 魔法 10 全体 2 - 100 90 - 全体に「魅了」の状態異常を与える。 霖之助クアール ファイナルヌード 魔法 16 全体 1 - 100 90 - 全体に「魅了」を与える。成功率は極めて高い。 モー・ショボー 臭い息 魔法 11 全体 1 - 100 100 - 全体に「ランダムな状態異常」を与える。 ラーバドゲイザー 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常<支配>を付与:100% さとり(ラストワード) コメント 名前 コメント